回合制赛事
每一届赛事将有一个广泛的主题,该主题将贯穿整个赛事。每一回合将提供几个小主题供参赛选手选择,谱面和特效将根据所选的小主题进行设计。
自由主题回合:某些回合将允许选手选择自由主题,但必须与大主题保持一致。
赛事流程
- 预赛:预赛将进行整体评分,淘汰掉20%的参赛选手(四舍五入),剩下选手晋级。
- 初赛:初赛将把预赛晋升者分成多组,每组2人,并进行直接比赛决出胜负,然后所有淘汰者进行一场复活赛,选出一名淘汰掉的选手晋级。
- 半决赛:初赛晋升者在一起进行比赛,进行3场比赛,每一场根据排名计分,第一名获得3分,第二名获得1.5分,第三名获得0.5分。最后选出4人晋升。
- 初决赛:初决赛将会把4人分成2组进行对决,选出最后的2名选手晋级总决赛。
- 总决赛:两位选手进行最后的比拼,一场决出冠军。
- 预赛、初赛、半决赛、初决赛、总决赛 将依次进行,最终决出冠军。冠军决出后,将邀请决赛的两位选手合作制作谱面,特效将根据他们的决赛谱面特效制作。
赛事规则
选手不得自己录制视频代替谱面提交
选手可以多人合作制谱
谱面的开头和结尾务必有[ART]的Logo
选手可以合理制作[ART]Logo的布局和谱面中的使用
选手不可以提前向任何人透露参赛谱面直到官方视频发布
选手可以修改音乐音频但是不可以进行变速
赛事结束
合作谱面制作完成后,将对外公开,标志着一届赛事的结束。
评分规则
评分是根据 读谱性 特效合理性 场景衔接流畅性 创意性 布景合理性 剧情性 难度 进行评分!
详细解读